Eine wirklich gelungene Konferenz ist vorbei. Dieser Tag war, vielleicht auch dank Ken, ein toller Einstieg in das, was Scrum tatsächlich ist. Wir haben gesehen, wie Firmen Scrum tatsächlich leben und es wurde auch offen über die Probleme gesprochen, die diese Firmen dann im Alltag haben, wenn sie Scrum ausprobieren. Keiner hat gesagt, er macht … weiterlesen →
Category Archives: Enterprise Scrum
Scrum – Eine Revolution (3)
Fortsetzung von: Scrum – eine Revolution (2) Scrum Implementierungen — Management Buy-In Da es aber immer mehr Unternehmen gibt, die Scrum einführen oder einmal versuchen wollen, und immer mehr engagierte ScrumMaster scheitern, wird der Ruf in der Scrum Industrie daher immer lauter: Scrum könne man nur einführen, wenn man das „Buy In“ von oben habe. … weiterlesen →
You want to find a new product – start to play seriously
“I did not hire the 26 year old game designer, who was fresh from university, I hired the 16 year old boy who was still in school as our new game designer. He still has new fresh and completely different ideas.”A well know person in the German video game industry told me this a couple … weiterlesen →
Scrum – eine Revolution (1)
Die Software Entwicklung weltweit ist geprägt von tiefgreifenden Umwälzungen und steht vor gigantischen Herausforderungen. War 2001 die New-Economy Blase zunächst geplatzt, haben jetzt am Ende des ersten Jahrzehntes letztlich doch die Recht gehabt, die den neuen Möglichkeiten eine Chance eingeräumt hatten. Es gibt mittlerweile ganze Wirtschaftsbereiche, die auf dem Erfolg des Internets beruhen. Das Internet … weiterlesen →
10 Skills a developer needs ….
Justin James wrote on TechRepublic … Agile goes mainstream… 7: Agile methodologies When Agile first hit mainstream awareness, I was a skeptic, along with many other folks I know. It seemed to be some sort of knee-jerk reaction to tradition, throwing away the controls and standards in favor of anarchy. But as time went on, … weiterlesen →
Product development is a creative endeavor
I found a great post: Product development is a fundamentally creative endeavor that requires incredibly tight coordination among the participants. Three great developers are usually better than thirty average developers, particularly if they have worked together before and if there are one or two strong leaders among them. More
Games Focus Hannover 2009 – Professionalization of the Games Industry with Scrum
In Hannover currently the GAMES FOCUS HANNOVER 2009 is taking place. I was impressed at how many international people we have seen there. I was asked to give a talk about Scrum and how you can improve the professionalism of organizations, teams and individuals using Scrum. In my presentation I showed that the biggest problem … weiterlesen →